Dünya çapında 4,5 milyon oyuncu biyomedikal araştırmaları önemli ölçüde etkilemiş ve popüler video oyunu “Borderlands 3” içindeki bir mini oyun olan “Borderlands Science”ı oynayarak teknoloji ile vatandaş biliminin yakınsamasını göstermiştir.
Bu devasa küresel işbirliği, bilim adamlarının insan bağırsağında insan sağlığı için hayati önem taşıyan bir milyondan fazla farklı bakteri türünün evrimsel ilişkilerini daha iyi anlamalarına yardımcı oldu.
Proje, McGill Üniversitesi, Gearbox Entertainment Company, Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Bilim (MMOS) ve Kaliforniya San Diego Üniversitesi'ndeki Microsetta Girişimi arasındaki bir ortaklıktır ve karmaşık bilimsel zorlukların üstesinden gelmek için oyuncuların kolektif gücünden yararlanır.
Bu oyuncular, mikropların genetik dizilerini temsil eden kareleri hizalayarak mevcut en iyi bilgisayar algoritmalarının bazılarından daha iyi performans göstermeyi başardılar.
McGill'de doçent ve araştırmanın kıdemli yazarı Jerome Waldispuhl, oyuncuların katkılarından duyduğu şaşkınlığı dile getirdi. Salı günü Nature Bioteknoloji'de yayınlanan makalesinde, “Borderlands Science oyuncuları, mikrobiyal DNA dizileri hakkında, önceki oyunumuz Phylo'nun 10 yıllık bir süre boyunca topladığı veriden beş kat daha fazla veriyi yarım gün içinde topladı” dedi.
Veri toplamadaki bu artış, önceki çabalara göre önemli bir ilerlemeye işaret ediyor ve bilimsel araştırmaları kitlesel pazar eğlence platformlarına entegre etme potansiyelini yansıtıyor.
Bu araştırmanın sonuçları derindir. UC San Diego'daki Mikrobiyom İnovasyon Merkezi direktörü Rob Knight'a göre, insan bağırsağının mikrobiyal yapısını anlamak, inflamatuar bağırsak hastalığından Alzheimer'a kadar çeşitli sağlık koşullarının daha iyi anlaşılmasına yol açabilir.
Knight, “Evrim, fonksiyon için harika bir rehber olduğundan, mikroplarımızı birbirleriyle ilişkilendiren daha iyi bir ağaca sahip olmak, onların içimizde ve çevremizde ne yaptıklarına dair bize daha kesin bir görüş sağlıyor” diye ekledi.
Bu girişim yalnızca bilimsel bir atılım olmakla kalmıyor, aynı zamanda halkı gerçek bilimsel çabalara dahil etme platformu olarak video oyunlarının keşfedilmemiş potansiyeline de işaret ediyor.
MMOS'un CEO'su ve kurucu ortağı Attila Szantner, oyun topluluğunun zamanından ve beyin gücünden yararlanmanın yaratıcı yollarını bulmanın önemini vurguladı. Szantner, “Borderlands Science, zamanımızın büyük zorluklarının üstesinden gelmek için oyun endüstrisi ve topluluklarıyla birlikte çalışarak ne kadar ileri gidebileceğimizi gösteriyor” dedi.
“Borderlands Science”ın başarısı, video oyunlarına gömülü gelecekteki bilimsel araştırma projeleri için olanaklar açıyor ve oyun ile bilimin kesiştiği, topluluk katılımını teşvik eden ve bilgi keşfini hızlandıran yeni bir sınır öneriyor.
Dünya çapında daha fazla insan oyun oynamaya vakit ayırdıkça, bu model bilimsel araştırmaların nasıl yürütüldüğü konusunda çok önemli bir değişimi temsil edebilir ve araştırmayı daha kapsayıcı, verimli ve yaygın hale getirebilir.
Kaynak: Haber odası

Yorumlar kapalı.